onsdag, december 18, 2002

Valg af analyseobjekt

I gruppe 8 har vi været vidt omkring, men er nu landet på at at vi gerne vil bruge Uni-C produktet


Rod i tiden

Niveau: 4.-10. kl., voksenundervisning
På rejse gennem historien
En virus har hærget verden og fjernet civilisationen. Al viden om teknik, sprog, musik, religion m.m. er væk. Spillerens opgave er at rejse tilbage i tiden for at samle viden og materiale fra 6.000 f.Kr. og frem til i dag. Spilleren sendes ud i et kulturhistorisk univers beboet af sumerer, fønikiere, ægyptere og vikinger samt mange flere. Her møder spilleren kulturens ophav, hvor der skal løses over 150 opgaver.
Rod i Tiden indeholder et utroligt flot billedunivers med 3D-grafik og fotos fra bla. Roskilde Domkirke.

mandag, december 16, 2002

Tester spil i vildskab

Det er selvfølgelig fedt at have en opgave der går ud på at lege, men nu vil jeg gerne snart have en beslutning på plads. Vi skal jo igang med selve opgaven: at analysere et edutainment produkt. Håber bare ikke det ender med at vi tager det nemmeste,- bare fordi det er nemmest! Men nu er afgørelsen sat til onsdag.

Hvad er forskellen på spil og leg?

søndag, december 15, 2002

Hvad er forskellen på spil og fortælling?

Man kan jo stirre sig fuldstændig blind på problematikken.

Hvad er en interaktiv fortælling?

Det er gået ordet "interaktiv" som så mange andre betegnelser,- der er gået inflation i det. Men det slår mig at programmørne har den strammeste definition idet de definerer indholdet af en webside som interaktiv, når brugerens valg foregår på serverside. Det vil sige når brugerens handling har betydning for den næste bruger der henter websidens indhold fra serveren, feks i form af indlæg i en debat, chat eller valg af indhold i i en hvilken som blivende form. Alt andet defineres som dynamisk.
Ud fra den vinkel er en interaktiv fortælling en fortælling hvor læseren selv har mulighed for at tilføre fortællingen noget. Det er altså ikke nok at foretage nogle forud-definerede valg, så man måske nok har nærmest uendelig mange forskellige veje gennem det fortalte.

Mon ikke det er Umberto Eco, der om den gode historie skriver at der skal være huller i teksten, så der er noget overladt til læserens egen fantai?

lørdag, december 14, 2002

Weblog eller ej

Nå men jeg har, efter en lang pause, besluttet alligevel at genoplive min weblog. Årsag? Mil-kurset "Narrativitet og spil" har givet mig en kærkommen lejlighed til at kaste mig over diverse onlinespil. Endelig er det igen blevet sjovt at være studerende ;-) Jeg er faldet pladask for online rollespil. Især det danske spil www.heroes.dk. Desuden regner jeg med at kaste mig over Everquest lidt senere. Jørgen har sendt en opstart cd såååe deeed. Nu mangler jeg som sædvanlig bare lidt tid!